流量为王是论断互联网输赢的永恒规律。哪怕是今天阿里这样的巨头,在投资布局时,都将流量的考量放在了第一位,因为归根结底,互联网价值输出的核心就是流量的聚集、分发和变现。互联网中,流量通常是指一定时间内网站或者APP的用户访问量。

平台产品往往是互联网流量的“集大成者”

今天的互联网,处于一个人口“互联网化”进程走向尾声的阶段,整个互联网上的流量逐渐“板结化”,被牢牢控制在巨头手中,而巨头产品矩阵中常常又是以“平台类”产品是用户流量最为集中的贡献者。

现状就是,互联网平台往往是流量的“储备池”,因为平台的价值是做连接,协助交易,故而能创造巨大的流量及商业价值。

区块链以技术作为起始点拿到“入场券”

区块链的兴起源于点对点的分布式技术,每笔链上“交易”自诞生起,不管发生转账、交易等任何改变都被记录在区块上,区块和区块之间首尾相连,形成链式结构,并且公布给该网络的所有节点,节点和节点之间通过共识机制达成共识,这样任何单个节点都无法轻易的控制和更改整个网络的数据。

这样的创新技术带来改变了固有社会数字所有权分配方式的巨大影响。过去的数字所有权基本上都归属于公司或者机构,比如网上的社交、通讯、交通等这些数据用户只有参与的份,没有更改掌控的权利。区块链这样的技术特性最大吻合落地的领域就是传统的游戏公司,游戏中的数据,密码、帐户、聊天记录这些数据本身从前是你的吗?肯定不是。因为这些数据存在某个的服务器上,存在特别的服务器上,或者存储在某个特定的服务器上,所以这些数字资产属于游戏机构本身的。区块链技术对游戏最大的颠覆是改变了数字所有权的归属者,因为分布式存储技术里,个人的数字资产及数据归属于用户本身,哪怕是游戏公司、社交软件公司等都无权且无法篡改并掌控用户个人的数据及资产。

落地游戏注定是区块链技术的下半场

基于区块链技术改变数字所有权的特性,自然是游戏公司的“天作之合“,一个大型成功的商业游戏很像一个网络中的“城市”,通过制度管理玩家和游戏的运营机制。然而这个“城市”的发展及构建,仅仅取决于游戏公司本身,一旦游戏公司本身出现意外、事故或人为造假破坏等,玩家用户的利益将蒙受无法挽回的损失,区块链技术使得游戏玩家能够参与到游戏的制作、管理等各个环节之中,加之区块链衍生出的虚拟币,可以作为更灵活的奖励来鼓励玩家用户,区块链技术受到各大游戏公司的追捧也就不足为奇了。

市场经济铁一般的规律下技术只是一种工具,离一个产业的完善繁盛还有不短的距离。

游戏行业对此种论断也早有共识,技术远不是游戏成败的根本决定因素,游戏的应用场景及衍生流量及流量周边的价值,才是真正的核心竞争力。

区块链游戏最终的角逐在于流量聚合

注意力经济下,短视频平台的兴起、网络游戏化热播剧等都不断入侵游戏玩家的使用时间,甚至连游戏头部厂商都面临着盈利额腰斩陡降的巨大挑战,游戏公司的流量之争越发惨烈。

从过往游戏几十年发展史中,我们知道赢得游戏产业的终极胜利,打造爆款游戏是短期的产品思路,能够缩短游戏成功的路径和成本,而长期成熟的产品思路是打造流量入口,完成其游戏产业的流量使命。

同样的周期规律同样适用于区块链游戏的探索发展,比起打造爆款的游戏IP,打造统一的直接触达用户特别是年轻用户的流量平台,才能赢得最终胜利。

KuPlay平台:做好技术是基础,打造区块链游戏的流量统一化平台是目标。

KuPlay定位于以游戏为核心的泛娱乐化平台,引进区块链技术作为底层架构,自主研发且合作海量第三方游戏,致力于打造区块链游戏的统一化平台。让用户可以像使用微信小程序一样,无需打开其他应用程序即可以享受到丰富的游戏服务,成为海量区块链游戏的统一入口。相比于传统的游戏平台,酷玩区块带来的游戏更多聚焦区块链领域,且采用分布式技术的游戏机制更加公平和信任。

在产业服务方面,为了向用户提供统一聚合的应用,KuPlay同时整合了数字资产钱包功能,虚拟货币作为天然的游戏支付媒介,帮助用户在数字资产网络中找到可靠便捷的娱乐体验;作为区块链游戏窗口,KuPlay自主研发即时通信功能,支持双人端对端加密聊天,任意第三方无法获取聊天数据,保证信息安全。同时提供传统C/S加密方案,支持万人群聊和OTC交易,全方位保护用户信息和社交安全,为用户提供一键式便捷的区块链聚合服务。

产品的实力来源于团队。KuPlay团队是一支集技术研发和渠道发行为一体的专业游戏团队,在互联网的多个游戏商业场景都有着丰富且成功的应用经验。

区块链技术的商业落地是当前行业共同的难题。区块链游戏不管是从降低用户门槛的角度还是从传统市场引流的角度,都被寄予厚望。向市场寻求用户和流量的增量,或许是行业创业者的唯一出路。